INTERMEDIATE VIDEO GUIDE / 牌効率・対子
3トイツ形を効率よくさばく方法
通常のアガリ形に必要な雀頭は1組です。対子が3組あるときは、ただ弱い対子を壊すのではなく、ブロック数と、1枚を外した後の変化を比べて整理します。
動画提供: 発男道場【麻雀解説ch】の元動画をYouTubeで見る
RECOMMENDED FOR
この動画はこんな人に向いています
- 3トイツになると、どの対子を崩すか迷う人
- 対子をすべて残して手が重くなりやすい人
- 5ブロックと6ブロックの判断を使い分けたい人
- 鳴きを考える手で対子を残す条件を知りたい人
BASIC RULE
基本は3トイツを2トイツへ整理する











FIVE BLOCKS
5ブロックでは、崩した後の両面変化を比べる
必要な5ブロックがそろっている手では、対子を1枚外した後も5ブロックを維持しながら、将来の良形変化が多くなる方を選びます。











対子の片方を切った後、残った牌へ何を引けば両面になるかを比較します。中央の牌は複数の両面変化を作りやすい候補です。
注意: 上の牌図は判断基準を示す代表例です。役、ドラ、場に見えている枚数があれば、残す対子は変わります。
SIX BLOCKS
6ブロックでは、切ると5ブロックになる対子を選ぶ
6ブロックの手では、最終的に1ブロックが余ります。3トイツのうち、独立した対子を1枚外して、その対子をブロック候補から外せる形を探します。












対子を崩した結果、手牌全体が5ブロックへ整理される場所を選びます。ほかのターツとつながっている対子を先に壊すと、複合形の変化まで失うことがあります。
EXCEPTION 1
鳴ける手では3トイツを残す価値がある
役牌やドラをポンして進められる手では、対子がそのまま面子候補になります。門前だけで進める手より、3組の対子を持つ速度低下が小さくなる場合があります。






EXCEPTION 2
対子が複合形に埋まっているなら急いで崩さない
見た目は対子でも、前後の牌と一緒に順子や両面を作れる形があります。この場合は「独立した3トイツ」と同じように数えず、複合形全体の受け入れを確認します。










2334や5667は、対子だけでなく順子と両面ターツの両方を見られる形です。独立対子よりも先の変化が多いため、単純な対子の数だけで切らないようにします。
CHECK ORDER
3トイツで迷ったときの確認順
- 七対子を本線にする手か3トイツだけなら通常手が本線になりやすく、4組以上や場況で七対子を比較します。
- 現在は5ブロックか6ブロックか5なら良形変化、6なら5ブロックへ整理できる場所を見ます。
- 対子が独立しているか2334のような複合形に入る対子は、急いで崩しません。
- 鳴いて役が残るか役牌などをポンできる手なら、対子を面子候補として残す価値があります。
- 外した後の両面変化を比べる残る1枚が中央寄りで、複数方向へ伸びる形を優先します。
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