INTERMEDIATE VIDEO GUIDE / 牌効率・対子

3トイツ形を効率よくさばく方法

通常のアガリ形に必要な雀頭は1組です。対子が3組あるときは、ただ弱い対子を壊すのではなく、ブロック数と、1枚を外した後の変化を比べて整理します。

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RECOMMENDED FOR

この動画はこんな人に向いています

  • 3トイツになると、どの対子を崩すか迷う人
  • 対子をすべて残して手が重くなりやすい人
  • 5ブロックと6ブロックの判断を使い分けたい人
  • 鳴きを考える手で対子を残す条件を知りたい人

BASIC RULE

基本は3トイツを2トイツへ整理する

整理前
一萬一萬五筒五筒八索八索
対子が3組
整理後
一萬一萬五筒八索八索
1枚を外して対子を2組に
残す対子を決めるより、「外した1枚がその後どう変化するか」を見ます。中央の数牌なら、隣の牌を引いて両面ターツへ変わる可能性があります。

FIVE BLOCKS

5ブロックでは、崩した後の両面変化を比べる

必要な5ブロックがそろっている手では、対子を1枚外した後も5ブロックを維持しながら、将来の良形変化が多くなる方を選びます。

残す対子
一萬一萬
1枚外す対子
五筒五筒
残す対子
八索八索
残った五筒の変化
三筒四筒五筒六筒七筒
5ブロックの選び方

対子の片方を切った後、残った牌へ何を引けば両面になるかを比較します。中央の牌は複数の両面変化を作りやすい候補です。

注意: 上の牌図は判断基準を示す代表例です。役、ドラ、場に見えている枚数があれば、残す対子は変わります。

SIX BLOCKS

6ブロックでは、切ると5ブロックになる対子を選ぶ

6ブロックの手では、最終的に1ブロックが余ります。3トイツのうち、独立した対子を1枚外して、その対子をブロック候補から外せる形を探します。

両面1
二萬三萬
両面2
六萬七萬
対子1
二筒二筒
対子2
五索五索
余分な独立対子
九索九索
別のターツ
六筒七筒
6ブロックの選び方

対子を崩した結果、手牌全体が5ブロックへ整理される場所を選びます。ほかのターツとつながっている対子を先に壊すと、複合形の変化まで失うことがあります。

EXCEPTION 1

鳴ける手では3トイツを残す価値がある

役牌やドラをポンして進められる手では、対子がそのまま面子候補になります。門前だけで進める手より、3組の対子を持つ速度低下が小さくなる場合があります。

ポンできる役牌
中中
もう一つの役牌
發發
雀頭候補
五筒五筒
鳴いた後に役が残るかを先に確認します。ポンできるから残すのではなく、鳴いてアガれる手かどうかが条件です。

EXCEPTION 2

対子が複合形に埋まっているなら急いで崩さない

見た目は対子でも、前後の牌と一緒に順子や両面を作れる形があります。この場合は「独立した3トイツ」と同じように数えず、複合形全体の受け入れを確認します。

対子を含む4枚形
二萬三萬三萬四萬
対子を含む4枚形
五筒六筒六筒七筒
独立対子
八索八索

2334や5667は、対子だけでなく順子と両面ターツの両方を見られる形です。独立対子よりも先の変化が多いため、単純な対子の数だけで切らないようにします。

CHECK ORDER

3トイツで迷ったときの確認順

  1. 七対子を本線にする手か3トイツだけなら通常手が本線になりやすく、4組以上や場況で七対子を比較します。
  2. 現在は5ブロックか6ブロックか5なら良形変化、6なら5ブロックへ整理できる場所を見ます。
  3. 対子が独立しているか2334のような複合形に入る対子は、急いで崩しません。
  4. 鳴いて役が残るか役牌などをポンできる手なら、対子を面子候補として残す価値があります。
  5. 外した後の両面変化を比べる残る1枚が中央寄りで、複数方向へ伸びる形を優先します。

NEXT STEP

対子とブロック数を実戦で比較する

牌理チェッカーで受け入れを比較する4・5・6ブロックの考え方を読む牌効率の4法則を復習する中級者以上向け動画を見る