INTERMEDIATE VIDEO GUIDE / 牌効率・複合形
複合形2446は何を切る?
二四四六萬は、リャンカンと対子が重なった4枚形です。四萬を切ってカンチャン2つを残すか、二萬を切って四萬の対子を残すか、六萬を切って中間を取るか。手牌の役と巡目によって選択が変わります。
動画提供: 発男道場【麻雀解説ch】の元動画をYouTubeで見る
RECOMMENDED FOR
この動画はこんな人に向いています
- 2446から何となく四萬を切っている人
- ピンフと両面変化のどちらを優先するか迷う人
- ポンできる対子を残す条件を知りたい人
- 序盤と中盤で複合形の扱いを変えたい人
SHAPE BASICS
2446は3つの切り方がある













CUT 4
四萬切りはピンフを最大限に見る









四萬を切ると、三萬・五萬の合計8枚で順子ができます。手牌のほかの部分に雀頭と両面がそろい、どちらを引いてもピンフになるなら、この8枚をまっすぐ受ける価値が高くなります。五萬が赤なら、赤五萬の受け入れも残せます。
弱点: 四萬の対子を崩すためポンできず、二萬切りと比べると将来の両面変化が少なくなります。
CUT 2
二萬切りは両面変化とポンを残す














二萬を切れば四萬の対子が残り、四萬をポンして手を進められます。五萬・七萬などで両面へ育つ変化も広く、ピンフがつかない手や、タンヤオ・役牌などで鳴ける手では有力です。
弱点: ピンフになる受け入れは四萬切りより減ります。愚形テンパイになった場合、先切りによる出やすさも期待しにくく、四萬と六萬が守備で切りづらくなることがあります。
CUT 6
六萬切りは2つの選択の中間










六萬切りは四萬の対子を残しながら、二萬切りよりもピンフ側へ寄せる中間的な選択です。赤五萬の受けを失い、両面変化も二萬切りより減るため、序盤は第一候補になりにくい一方、中盤では最終待ちや守備を優先して候補に上がります。
HAND PLAN
ピンフか、鳴いて進める手かを先に決める











門前でピンフがつけば打点や待ちが良くなる手は四萬切りへ寄せます。すでにタンヤオや役牌があり、鳴いても十分な打点がある手は、ピンフより速度が重要です。この場合は四萬のポンを残す二萬切り、または六萬切りが優位になります。
ROUND
巡目が進むと変化より現在の強さを取る
序盤は二萬切りの変化を生かす
両面や三面張へ育つ時間があるため、ピンフがない手では二萬切りの広い変化が有効です。
中盤は六萬切りも有力になる
変化を待つ時間が減ると、二萬切り後に愚形が残る弱点や、危険牌を複数抱える守備面が重くなります。
瞬間の受け入れと最終待ちを比べる
10巡目前後では、将来の変化よりテンパイ枚数とアガリやすい待ちを優先する場面が増えます。
CHECK ORDER
2446で迷ったときの確認順
- 三萬・五萬を引いた後の役を見る両方でピンフが確定するなら四萬切りを基準にします。
- 鳴ける手か確認するタンヤオ・役牌・十分なドラがあれば四萬のポンを残します。
- 雀頭がほかにあるかを見る対子を崩した後も雀頭が足りるか確認します。
- 巡目を見る序盤は変化、中盤以降は瞬間の受け入れと最終待ちを重視します。
- 赤五萬と守備力を確認する赤の受け入れと、後で切りにくい牌を何枚抱えるかも比較します。
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