BEGINNER VIDEO GUIDE / シャンテン数

初心者がやってはいけない3つの何切る

高い役や安全牌を意識する前に、まずアガリから遠ざかる一打を避けることが大切です。この動画は、シャンテン数が分からなくても使える3つのチェックポイントを問題形式で解説しています。

紹介動画: 平澤元気麻雀ch約9分で読める

動画提供: 元動画をYouTubeで見る

RECOMMENDED FOR

この動画はこんな人に向いています

  • 両面なら何でも残した方がよいと思っている人
  • 役を狙って完成した面子を壊してしまう人
  • 安全牌を残すためにターツを切ることが多い人
  • 自分の手が何シャンテンかまだ数えにくい人

CORE RULE

シャンテン数を戻す打牌を避ける

1

唯一の対子を切らない

雀頭の候補がなくなり、もう一度同じ牌を重ねる手間が増えます。

2

完成した面子を切らない

4つ必要な面子を自分から減らすため、アガリ形の完成が遅くなります。

3

孤立牌があるのにターツを切らない

面子の種を壊す前に、つながりのない1枚を整理するのが基本です。

シャンテン数とは: テンパイまで最低あと何回、手を進める必要があるかを表す数字です。数字が小さいほどアガリに近い状態です。

NG 1 / PAIR

唯一の対子は雀頭の予約席

唯一の対子がある13枚
一筒二筒三筒四筒五筒六筒六萬七萬四索五索九筒九筒北
雀頭候補
九筒九筒
ここから1枚切ると対子が消える
九筒

アガリには4面子だけでなく、同じ牌2枚の雀頭が必要です。唯一の対子から1枚切ると、残った1枚にもう一度同じ牌を引かなければ雀頭へ戻せません。

両面は強い形ですが、雀頭をなくしてまで全部残すのは逆効果です。手の中に対子がひとつしかないなら、まず残す癖をつけます。

NG 2 / COMPLETED MELD

役のために完成面子を壊さない

すでに完成している二三四萬
二萬三萬四萬
同じ色が多い部分
一筒二筒三筒四筒五筒六筒八筒八筒
混一色を見て萬子を壊す
二萬

一色手が見えても、完成した面子を壊さなければ作れない役は、初心者のうちは無理に追わない方が安定します。役を高くする代わりに、完成済みの1ブロックを作り直すことになるからです。

優先順位

まず4面子1雀頭を完成させる速度を守り、その形を壊さず狙える役を探します。

NG 3 / ISOLATED TILE

孤立牌が残っているならターツを守る

孤立した西がある13枚
一萬二萬三萬四筒五筒六筒四萬六萬三筒五筒七筒五索西
先に整理する孤立牌
西
残したいカンチャン
四萬六萬
残したいリャンカン
三筒五筒七筒

孤立した西や索子が残っているのに、46萬や357筒を先に切ると、面子になりやすい候補を自分から減らします。ドラや赤牌を残したい気持ちがあっても、まず手を進める基本では孤立牌から整理します。

唯一の対子や完成面子ほど絶対的ではなく、巡目・打点・安全度による例外はあります。それでも、最初に大きなミスを減らす基準として有効です。

QUICK CHECK

シャンテン数を数えられないときの確認順

  1. 唯一の対子を探すひとつしかなければ雀頭候補として残します。
  2. 完成した3枚組を分ける順子と刻子は、攻める手では基本的に崩しません。
  3. 2枚・3枚の面子候補を探す孤立牌があるなら、候補を壊す前に孤立牌を整理します。

ADVANCED NOTE

シャンテン戻しは、戻ることを理解して行う応用技術

上級者は打点、待ち、安全度を上げるため、あえてシャンテン数を戻す場合があります。ただし、それはアガリまで遅くなるリスクと、得られるリターンを比べた判断です。

まずは最短で進める打牌を選べるようにすることが先です。基本の選択が分かれば、後から例外を見ても混乱しにくくなります。

NEXT STEP

受け入れの考え方へ進む

受け入れと手変わりの違いを覚える変化より受け入れを優先する理由を見る何切る問題で確認する