BEGINNER VIDEO GUIDE / シャンテン数
初心者がやってはいけない3つの何切る
高い役や安全牌を意識する前に、まずアガリから遠ざかる一打を避けることが大切です。この動画は、シャンテン数が分からなくても使える3つのチェックポイントを問題形式で解説しています。
動画提供: 元動画をYouTubeで見る
RECOMMENDED FOR
この動画はこんな人に向いています
- 両面なら何でも残した方がよいと思っている人
- 役を狙って完成した面子を壊してしまう人
- 安全牌を残すためにターツを切ることが多い人
- 自分の手が何シャンテンかまだ数えにくい人
CORE RULE
シャンテン数を戻す打牌を避ける
唯一の対子を切らない
雀頭の候補がなくなり、もう一度同じ牌を重ねる手間が増えます。
完成した面子を切らない
4つ必要な面子を自分から減らすため、アガリ形の完成が遅くなります。
孤立牌があるのにターツを切らない
面子の種を壊す前に、つながりのない1枚を整理するのが基本です。
NG 1 / PAIR
唯一の対子は雀頭の予約席
















アガリには4面子だけでなく、同じ牌2枚の雀頭が必要です。唯一の対子から1枚切ると、残った1枚にもう一度同じ牌を引かなければ雀頭へ戻せません。
両面は強い形ですが、雀頭をなくしてまで全部残すのは逆効果です。手の中に対子がひとつしかないなら、まず残す癖をつけます。
NG 2 / COMPLETED MELD
役のために完成面子を壊さない












一色手が見えても、完成した面子を壊さなければ作れない役は、初心者のうちは無理に追わない方が安定します。役を高くする代わりに、完成済みの1ブロックを作り直すことになるからです。
まず4面子1雀頭を完成させる速度を守り、その形を壊さず狙える役を探します。
NG 3 / ISOLATED TILE
孤立牌が残っているならターツを守る



















孤立した西や索子が残っているのに、46萬や357筒を先に切ると、面子になりやすい候補を自分から減らします。ドラや赤牌を残したい気持ちがあっても、まず手を進める基本では孤立牌から整理します。
唯一の対子や完成面子ほど絶対的ではなく、巡目・打点・安全度による例外はあります。それでも、最初に大きなミスを減らす基準として有効です。
QUICK CHECK
シャンテン数を数えられないときの確認順
- 唯一の対子を探すひとつしかなければ雀頭候補として残します。
- 完成した3枚組を分ける順子と刻子は、攻める手では基本的に崩しません。
- 2枚・3枚の面子候補を探す孤立牌があるなら、候補を壊す前に孤立牌を整理します。
ADVANCED NOTE
シャンテン戻しは、戻ることを理解して行う応用技術
上級者は打点、待ち、安全度を上げるため、あえてシャンテン数を戻す場合があります。ただし、それはアガリまで遅くなるリスクと、得られるリターンを比べた判断です。
まずは最短で進める打牌を選べるようにすることが先です。基本の選択が分かれば、後から例外を見ても混乱しにくくなります。
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