BEGINNER VIDEO GUIDE / ポン・チー
初心者がまず覚えたい、鳴きの3つのセオリー
鳴くと手は早く進みますが、リーチができなくなり、守りに使える牌も減ります。この動画は、細かな例外を覚える前に使える「まずはこの3場面で鳴いてみる」という基準を解説しています。
動画提供: 元動画をYouTubeで見る
RECOMMENDED FOR
この動画はこんな人に向いています
- ポン・チーしてよい場面が分からない人
- 鳴かずに受けて、手が間に合わないことが多い人
- 鳴いた後に役がなくなるのが不安な人
- 細かな例外より先に、簡単な判断軸が欲しい人
THREE RULES
最初は3つの場面を見分ける
役牌の対子はポン
中・白・發、自風・場風を3枚組にすると役が確定し、その後はチーやポンを使って手を進められます。
役がある手の愚形は鳴く
カンチャン・ペンチャン・シャンポンは受け入れが少なめです。役が残るなら、鳴いて苦しい部分を先に完成させます。
鳴けばテンパイなら鳴く
イーシャンテンとテンパイには大きな差があります。まずアガリ牌を待てる状態まで進めることを優先します。
RULE 1 / YAKUHAI
役牌は1枚目からポンを考える
















中をポンすると役がひとつ確定します。残りのカンチャンや両面も鳴けるため、門前のまま進めるよりアガリまでの速度を上げやすくなります。
1枚目を見送ると、残る中はあと1枚です。その1枚が誰かの手の中や王牌にあれば、もうポンできません。初心者のうちは、役牌の対子を持っているなら1枚目からポンする基準が分かりやすいです。
RULE 2 / BAD SHAPE
役が確定していれば、苦しい形を鳴く











両面は通常2種類の牌で完成しますが、カンチャンやペンチャンは1種類です。待っている牌を1枚見送る影響が大きいため、役牌などで役が確定しているなら、チー・ポンで先に完成させる考え方が使えます。
手牌に必要なブロックが多すぎると、カンチャンをチーした代わりに両面を捨てる場合があります。鳴いた3枚だけでなく、鳴いた後に何を切るかまで決めてから声をかけます。
RULE 3 / TENPAI
鳴けばテンパイなら、まずテンパイを取る





















三筒か六筒をチーして九索を切れば、二索・五索を待つテンパイです。イーシャンテンでは有効牌を引いてもまだアガれませんが、テンパイなら次の有効牌でアガれます。
門前でリーチを狙った方が高くなる手もあります。それでも最初は、アガれたはずの手を逃さないために「鳴けばテンパイ」を速度重視で選ぶと、判断が安定します。
BEFORE CALLING
「ポン・チー」と言う前の3秒確認
- 鳴いた後も役があるか役牌、タンヤオなど、アガリに使う役をひとつ言葉にします。
- どの形が完成するか役牌、カンチャンなど、鳴く対象を確認します。
- 鳴いた後に何を切るか切る牌まで決めて、テンパイや残りの形を崩さないようにします。
IMPORTANT NOTE
この3基準は出発点。慣れたら例外を考える
巡目が遅い、手がまだバラバラ、安全牌がなくなる、門前なら高い手になるといった場面では、3基準に当てはまっても見送ることがあります。動画が伝えるのは絶対の正解ではなく、初心者が最初の判断を作るための基準です。
最初は速度を上げる鳴きを経験し、次に打点と守備を比べます。鳴いた後にリーチを受けた局も、どの牌が安全だったか振り返る材料になります。
NEXT STEP