BEGINNER VIDEO GUIDE / 副露後の手作り
鳴いてテンパイした後も手を良くする
テンパイすると、あとは待ち牌をツモるかロンするだけだと思いがちです。鳴いている手では、さらにチー・ポンして打点を上げたり、待ちを広げたりできる場合があります。
動画提供: 元動画をYouTubeで見る
RECOMMENDED FOR
この動画はこんな人に向いています
- 鳴いてテンパイしたら手を止めてしまう人
- 安い手を少しでも高くしたい人
- カンチャンやシャンポンを良形へ変えたい人
- 食い替えなど鳴きの注意点も知りたい人
TWO GOALS
探すのは「打点アップ」と「待ち改善」
打点を上げる




一気通貫などの役を加える






待ちを広げる


カンチャンから両面へ




すでに役のあるテンパイでも、別の牌を鳴いて手牌を組み直せます。動画では、三色同順・一気通貫・赤牌などで打点を上げるケースと、待ちの種類や枚数を改善するケースを分けて解説しています。
テンパイ後の習慣: 鳴ける牌が出たら「今の待ちより高くなるか、広くなるか」を一度確認してから見送ります。
SCORE UP
鳴き直して役や赤牌を加える
役牌で1役を確保





一気通貫の種

















三色同順の種

















役牌などでアガリ役がすでにあるなら、別の順子を鳴き直して一気通貫や三色同順を完成させられる場合があります。赤5を含む面子へ入れ替えられるなら、役が増えなくても打点が上がります。
確認: 鳴いたことで元の役が消えないか、食い下がりで翻数がどう変わるかを確認します。
WAIT UP
愚形を両面・多面待ちへ変える
現在のカンチャン
二萬だけを待つ


鳴いた後の両面候補
二・五萬を待つ


シャンポンから両面へ


関連牌を鳴いて再構成




カンチャン・単騎・シャンポンの近くにある牌を鳴くと、残った牌が両面になることがあります。形が良くなるかだけでなく、鳴いた牌と場に見えている牌を除いた実際の待ち枚数で比べます。
TRADEOFF
待ちが変わるだけなら、本当に得かを比べる
今の待ち



鳴いた後の待ち



場に多く見えている





両面から別の両面へ変わるだけなら、見た目だけでは優劣を決められません。残り枚数、山にいそうか、危険牌を切る必要があるか、打点が下がらないかまで比較します。
RULE CHECK
食い替えとフリテンに注意する
同じ順子を入れ替える鳴き







自分の捨て牌に待ち牌



鳴いた牌と同じ牌や、同じ順子を作る牌を直後に切る食い替えは、多くのルールで禁止されています。また、待ちを変えた結果、自分の捨て牌に新しい待ち牌があればフリテンになります。
CHECK ORDER
鳴く前の確認順
- アガリ役が残るか鳴き直して役なしにならないか確認します。
- 打点が上がるか役・ドラ・赤牌の変化を比べます。
- 待ち枚数が増えるか場に見えている枚数も差し引きます。
- 危険牌を切らないか手を良くする代わりに放銃リスクが上がらないか見ます。
- 食い替え・フリテンを確認するルール上アガれる形か最後に確認します。
NEXT STEP