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2翻 / 鳴いても可

対々和(トイトイ)

麻雀の対々和を、刻子を4つ作る役として牌図つきで初心者向けに解説します。

対々和とは

対々和は、順子を使わず、刻子を4つ作る役です。ポンを使って進めやすい役です。

成立条件

  • 刻子を4つ作る
  • 順子を使わない
  • 鳴いてもよい

牌で見る例

牌の形を目で見ると、ルールや役の条件がかなりつかみやすくなります。

刻子が4つある形

2翻鳴き可

同じ牌3枚の組み合わせを4つ作ると対々和になります。

対々和例
二萬二萬二萬五筒五筒五筒七索七索七索中中中五萬五萬

鳴いても成立する?

鳴いても可

対々和は鳴いても2翻のまま成立します。4つの面子すべてを刻子または槓子にし、残りを雀頭にします。ポンを使って進めやすい一方、順子が1組でも入ると成立しません。

複合しやすい役

この役だけで考えず、手牌の形に合う役を重ねると打点を伸ばせます。

  • 役牌役牌の対子をポンすると、対々和への速度と1翻を同時に得られます。
  • 混一色1種類の数牌と字牌の刻子へ寄せると複合できます。
  • 清一色同じ種類の数牌だけで刻子4組を作れば複合します。
  • 三暗刻自分でそろえた暗刻が3組あれば、鳴いた手でも複合できます。

実戦での考え方

対々和は、対子が4組前後あり、ポンできる牌が複数あるときに候補になります。対子が2組程度しかない手から無理に目指すと、面子が不足して速度を落としやすくなります。

ポンを重ねるほど手牌が短くなり、安全牌を持ちにくくなります。役牌や混一色が複合する高打点の手、または十分にテンパイが近い手から仕掛けると判断しやすくなります。

初心者が見るポイント

  • 対子が4組前後ある手で意識する
  • 4面子すべてが刻子か槓子か確認する
  • 役牌とセットになると分かりやすい
  • ポン後に安全牌が残るか考える

よくある間違い

  • 刻子が3つでも対々和だと思う
  • 順子が1つあってもよいと思う
  • 暗刻だけで作らなければならないと思う
  • 守りにくさを忘れてポンしすぎる
PRACTICE

実戦問題

完成した手に刻子が3組、順子が1組、雀頭が1組あります。この手に対々和はつくでしょうか?

  1. 対々和がつく
  2. 対々和はつかない
  3. 順子をチーしていなければつく
答えを見る対々和はつかない

対々和は4つの面子すべてが刻子または槓子である必要があります。順子が1組でも入ると成立しません。

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役の条件を見たら、問題やツールで同じ形を確認しましょう。

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実戦形式の問題で、役や待ちを確認します。

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