配牌
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風・ドラはおすすめ構想に反映します。下部の役別シミュレーションは従来の固定条件です。赤牌は扱いません。
Starting Hand Analysis
配牌の本線と、次のツモで変わる狙いを考えます。
チャンタ / 染め手 / 七対子 / 一気通貫 / 対々和 / タンヤオ / 三色同順 / リーチ
風・ドラはおすすめ構想に反映します。下部の役別シミュレーションは従来の固定条件です。赤牌は扱いません。
HOW TO READ A STARTING HAND
配牌だけで最終的な役を決めるのではなく、今見えている候補と、次のツモで方針がどう変わるかを整理するツールです。表示される順位は固定の正解ではなく、複数の狙いを同じ条件で比較するための目安として使います。
完成面子、両面ターツ、カンチャン、対子を数え、5ブロックを作れそうか見ます。手役候補より先に、アガリまでのおおよその距離を確認します。
対子が多ければ七対子、役牌対子があれば鳴いて進む手が候補になります。孤立字牌は場風・自風・三元牌か、すでに何枚見えているかで価値が変わります。
一色の数牌と字牌が多ければ混一色、同じ数字のターツが3色にあれば三色を検討できます。ただし種が見えるだけで固定せず、必要牌の多さも比べます。
ドラやドラ周辺は打点と変化を作りますが、残すためにシャンテン数を大きく戻すとは限りません。役が遠い配牌では、無理に役を追わず良形リーチへ進む方針も本線になります。
牌の形を目で見ると、ルールや役の条件がかなりつかみやすくなります。
三色の種が見えても、すべてを固定すると手が遅くなることがあります。













候補は三色ですが、まず両面候補の多さと孤立牌の働きを比較します。
一種類の数牌と字牌が多い配牌では、染め手と通常手の速度を比べます。













索子と字牌を残す価値は高い一方、孤立した他色をいつ外すかは巡目と鳴きやすさで変わります。
対子が多い配牌でも、順子を作りやすい連続形があれば面子手を残します。













対子は4組ありますが、2萬3萬4萬や5筒6筒の連続形もあるため、序盤から七対子だけに決めません。
役牌対子は仕掛けやすさ、門前形は良形リーチへの伸びを評価します。













發を鳴く本線を持ちながら、両面候補を壊さず門前で進む可能性も残します。
比較候補:三色同順 / 門前リーチ
同じ数字の両面候補が3色にあり、手役の種があります。ただし必要牌が多い段階では、三色に固定せず良形ターツの完成を優先します。
メリット・デメリット:三色を残すと打点候補が増えますが、弱い牌を抱えて速度を落とすことがあります。ツモで2組以上の形がまとまった時点で本線を更新します。
比較候補:混一色 / 役牌速攻 / 通常手
同色牌と字牌が十分あり、鳴いて役を確保しやすい形です。孤立した他色が強い中張牌なら、最初の数巡は変化を残す選択もあります。
メリット・デメリット:染め手は打点と鳴きやすさが魅力ですが、他家に狙いが伝わりやすくなります。字牌が重なる、同色の牌を引く、他色がつながる、といったツモで方針を見直します。
比較候補:七対子 / 面子手
対子4組は七対子の候補ですが、連続した数牌は順子へ変わる力があります。対子の数だけで決めず、両面がいくつ作れそうかを見ます。
メリット・デメリット:七対子は鳴けず単騎待ちになる一方、使いにくい牌も対子として生かせます。対子が増えれば七対子、連続形が伸びれば面子手へ寄せます。
比較候補:役牌を鳴く / 門前リーチ
役牌を鳴けば1役を確保して速度を上げられます。門前側に良形候補が多いなら、序盤は鳴かずリーチと打点変化を見る余地もあります。
メリット・デメリット:仕掛けると守備牌が減り、打点もリーチに比べて低くなりやすい点がデメリットです。巡目、役牌の残り枚数、ドラ、親子で判断を変えます。
シミュレーションは指定した条件と試行回数にもとづく比較です。実戦の山、他家の手牌、押し引き、局収支を完全に再現するものではありません。僅差の候補は順位だけで断定せず、各指標と牌姿の伸びを合わせて確認してください。