麻雀役一覧
リーチ、タンヤオ、役牌から役満まで、翻数と牌姿で確認します。
Mahjong Dictionary
初心者が麻雀を学ぶときに出会う87語を、短く分かりやすくまとめました。分からない言葉を検索して、その場で意味を確認できます。
87語を表示
自分の前に並べて持っている牌のこと。通常は13枚で、自分の番に1枚引いて14枚にしてから1枚捨てます。
ツモって捨てる流れ局の最初に配られる手牌のこと。親は14枚、子は13枚から始まります。
1から9までの数字がある牌の総称。萬子・筒子・索子の3種類があります。
牌の種類を覚える別名:マンズ
漢数字と「萬」が書かれた数牌。1萬から9萬まであります。
別名:ピンズ
丸い模様で数を表す数牌。1筒から9筒まであります。
別名:ソーズ
竹のような模様で数を表す数牌。1索から9索まであります。
東・南・西・北・白・發・中の7種類の牌。数字がなく、順子にはできません。
別名:四風牌
東・南・西・北の4種類の字牌。その局の場風や自分の自風を3枚そろえると役牌になります。
白・發・中の3種類の字牌。どの局でも同じ牌を3枚そろえると役牌になります。
役牌を確認する別名:ヤオチュー牌
1・9の数牌と字牌を合わせた呼び方。タンヤオでは使わず、チャンタや混老頭などで使います。
数牌の1と9のこと。字牌は含みません。
数牌の2から8までのこと。タンヤオは中張牌だけで作る役です。
アガったときに1枚につき1翻加算される牌。ドラだけでは役にならないため、別の役が必要です。
初心者メモ:表示牌そのものではなく、基本的には表示牌の次の牌がドラです。
別名:赤牌・赤5
赤く塗られた5萬・5筒・5索などの牌。手牌にあるだけでドラとして数えます。
リーチしてアガったときだけ確認できる追加のドラ。通常のドラ表示牌の下にある牌を使います。
順子・刻子・槓子のような、アガリ形を作る3枚または4枚の組み合わせです。
面子・雀頭を覚える同じ種類の数牌で作る連続した3枚。たとえば3・4・5萬です。字牌では作れません。
同じ牌を3枚そろえた組み合わせ。ポンで作ったものも刻子です。
同じ牌を4枚そろえてカンした組み合わせ。アガリ形では1面子として扱います。
別名:頭
同じ牌2枚の組み合わせ。基本のアガリ形では1組必要です。
別名:ペア
同じ牌が2枚ある形。雀頭の候補になり、七対子では7組集めます。
別名:ターツ
あと1枚で順子になる2枚組。両面・嵌張・辺張の3種類が基本です。
別名:両面
連続した2枚の両側を待つ形。3・4なら2と5を待ち、一般にアガリやすい良形です。
別名:カンチャン
1枚飛ばしの2枚の間を待つ形。3・5なら4を待ちます。
別名:ペンチャン
1・2で3、または8・9で7を待つ端の形。待ちは1種類です。
別名:シャンポン
対子が2組あり、どちらかを刻子にする待ち。たとえば東東と白白なら東か白を待ちます。
別名:単騎
雀頭になる同じ牌を1枚待つ形。待ち牌を変えやすいのが特徴です。
連続した4枚から雀頭候補を待つ形。たとえば2・3・4・5なら2か5の単騎待ちとして見ます。
別名:向聴数
アガリまでに最低何回、手を進める必要があるかを示す数字。0ならテンパイ、1ならイーシャンテンです。
別名:一向聴
あと1回手が進めばテンパイになる状態。アガリまでは最短であと2枚です。
あと1枚でアガリ形になる状態。リーチをかけるには、基本的に門前でテンパイしている必要があります。
テンパイと待ちを覚えるテンパイしていない状態。流局時には、テンパイしている人との間でノーテン罰符を精算することがあります。
別名:待ち牌
テンパイ時に、引くか誰かが捨てるとアガリ形になる牌のこと。
実践でよく見る待ち別名:有効牌
引くとシャンテン数が進む牌の種類や残り枚数。広いほど次に手が進みやすくなります。
牌理チェッカーで比べる自分の待ち牌をすでに自分で捨てているなどの理由で、ロンできない状態。ツモならアガれます。
初心者メモ:複数待ちでは、待ちのうち1種類でも自分の河にあると全体がフリテンになります。
受け入れや待ちが広い、アガリやすい形の呼び方。代表例は両面待ちです。
牌理チェッカーで良形率を見る待ちが狭い形の呼び方。嵌張・辺張・単騎などを指すことが多い言葉です。
山から牌を1枚引くこと。または、自分で引いた牌でアガる「ツモアガリ」を短く呼ぶ言葉です。
ツモとロンの違い手牌から1枚を選んで捨てること。捨てた牌そのものは捨て牌と呼びます。
別名:捨て牌
各プレイヤーが捨てた牌を順番に並べる場所。相手の狙いや安全牌を読む手掛かりになります。
別名:副露
ほかの人の捨て牌を使って、チー・ポン・カンをすること。手は早くなりますが、リーチできなくなります。
鳴きの注意点を読む自分の左隣の人が捨てた牌を使い、順子を作る鳴き。数牌でだけ行えます。
誰かが捨てた牌と手牌の同じ牌2枚を合わせ、刻子を作る鳴きです。
同じ牌4枚を槓子にする行動。新しいドラ表示牌が増え、嶺上牌を1枚引きます。
自分で同じ牌4枚を集めて行うカン。一般的なルールでは門前の状態を保ちます。
牌を公開して行うカンの総称。他家の捨て牌で4枚にする大明槓と、ポンした牌に1枚加える加槓があります。
別名:小明槓
すでにポンしている刻子に、同じ牌を1枚加えて行うカン。
チー・ポン・明槓をしていない状態。リーチや門前ツモなど、門前限定の役を使えます。
門前でテンパイしたとき、1000点棒を出して宣言する役。宣言後は基本的に手牌を変えられません。
リーチの役を確認するほかの人が捨てた牌でアガること。放銃した1人が点数を支払います。
ツモとロンの違い誰もアガらないまま山の牌がなくなり、その局が終わること。通常はテンパイ・ノーテンを確認します。
ツモった牌ではなく、もともと手牌にあった牌を捨てること。手牌の構成が変わった手掛かりになります。
その巡目に引いた牌を、そのまま捨てること。
アガるために必要な、牌の形や状況に付けられた条件。役が1つ以上なければ基本的にアガれません。
麻雀役一覧を見る別名:飜
役やドラの価値を表す単位。翻数が増えるほど、基本的に点数が高くなります。
面子の種類、待ち方、アガリ方などから計算する点数の単位。翻と組み合わせて点数を決めます。
点数計算の基本を読む基本点が上限に達した点数区分。一般的に5翻、または条件を満たした3翻・4翻の手が該当します。
6翻または7翻のアガリにつく点数区分。
8翻から10翻のアガリにつく点数区分。
11翻または12翻のアガリにつく点数区分。
国士無双や大三元など、通常の翻数計算とは別枠の非常に高い役。
役満を牌姿で見る各局で東家を担当するプレイヤー。子よりアガリ点が高く、ツモられたときの支払いも大きくなります。
親以外の3人のプレイヤー。南家・西家・北家が該当します。
現在の場を表す風。東場なら東、南場なら南を3枚そろえると全員に役がつきます。
別名:門風
その局で自分に割り当てられた風。自風牌を3枚そろえると役牌になります。
親がアガる、またはルールに定められた条件を満たし、次の局も同じ人が親を続けること。
連荘や流局が続いた回数を表すもの。増えるとアガリ時の支払いに追加点が加わります。
リーチ宣言などで卓上に出された1000点棒。次にアガった人が受け取るのが一般的です。
配牌から誰かのアガリ、または流局までの1回のゲーム単位。東1局、東2局のように数えます。
東場と南場を行う一般的な対局形式。通常は東1局から南4局まで進みます。
東場だけを行う短い対局形式。通常は東1局から東4局まで進みます。
予定されている最後の局。半荘なら通常は南4局、東風戦なら東4局です。
より早く、受け入れを広くしてテンパイへ近づくための牌の残し方・切り方の考え方です。
牌理チェッカーを使う手牌からどの牌を捨てるかを考える問題や判断。受け入れ、打点、安全度などを比べます。
何切るの基本を読む自分のアガリを目指して危険牌を押すか、相手への放銃を避けて降りるかを決める判断です。
別名:オリ
自分のアガリをほぼ諦め、安全な牌を優先して相手への放銃を避ける打ち方です。
別名:安牌
特定の相手にロンされにくい、またはロンされないと判断できる牌。状況によって安全度は変わります。
相手がすでに自分で捨てている牌。フリテンのルールにより、その相手にはロンされない牌です。
両面待ちの関係を使って危険度を考える守備の手掛かり。1-4-7、2-5-8、3-6-9が組になります。
初心者メモ:現物とは違い、スジでも当たることはあります。
別名:ノーチャンス
同じ牌が4枚すべて見えているなどの情報から、作れない順子を推測して安全度を考える方法です。
別名:振り込み
自分が捨てた牌で他家にロンされること。振り込みとも呼ばれます。
別名:闇聴
門前でテンパイしてもリーチを宣言せずに構えること。リーチなしでも成立する役が必要です。
複数の待ち牌のうち、アガったときの点数が高くなる牌。反対は安目です。
複数の待ち牌のうち、アガったときの点数が低くなる牌。反対は高目です。
対局が何周進んだかを表す目安。序盤・中盤・終盤の判断に使います。
まだ誰もリーチしていない状況で、自分が最初にかけるリーチです。
すでにリーチしている相手がいる状況で、あとから自分もリーチすることです。
役の牌姿や実際の手牌と結びつけると、用語を覚えやすくなります。