MAHJONG PRACTICAL GUIDE
ダマテンでアガる価値が高い状況
ダマを消極策だと感じる方向けです。役のある打点と手変わりを確認し、リーチで増えるものと手放すものを具体的に比較します。
雀フォリオ運営 / 作成 / 更新
まず押さえたいポイント
- ダマでロンできる役が必要
- 高打点ではリーチによる上昇幅を点数表で見る
- 単騎の待ち変更と守備の自由を区別する
ダマに残る二つの自由
ダマなら別の牌を引いたときに待ちを変えたり、攻撃を受けたときに手を崩したりできます。前者は攻撃の改善、後者は守備への切り替えで、同じ『自由』でも目的は違います。
ただし、ダマにした方が何%アガりやすいという数値はこの比較からは分かりません。役なしなら通常のロンができず、自由を残す代わりの費用も大きくなります。
具体的な局面で比べる
以下は雀フォリオ運営が学習用に構成した局面です。特記がない例は4人打ちリーチ麻雀、赤牌なし。複数の手牌を並べる箇所は、前後の変化または別々の候補として表示しています。
局面 01
ダマ7,700点とリーチ満貫
東場の南家、10巡目。7索がドラで2枚使用、赤・一発・裏ドラはなし。














進行:テンパイ / 待ち:3萬・6萬 / 見えていない枚数:8枚
| 選択・アガリ方 | 役 | 翻・符 | 支払い |
|---|---|---|---|
| ダマロン | 断么九・平和・ドラ | 4翻30符 | 放銃者7,700点 |
| リーチロン | 断么九・平和・リーチ・ドラ | 5翻30符 | 放銃者8,000点 |
| ダマツモ | 断么九・平和・門前清自摸和・ドラ | 5翻20符 | 子2人が各2,000点 / 親4,000点 |
| リーチツモ | 断么九・平和・リーチ・門前清自摸和・ドラ | 6翻20符 | 子2人が各3,000点 / 親6,000点 |
判断の分かれ目この条件の確定ロン点の差は300点です。リーチの追加価値と制約を比較し、裏ドラが必ず乗る前提にはしません。
局面 02
役牌手の単騎を変えられる状態にする
東場の南家。北がほかに2枚見えている。7萬を引いたとき、北を切って待ちを変える経路を確認する。















進行:テンパイ / 待ち:北 / 見えていない枚数:1枚
| 選択・アガリ方 | 役 | 翻・符 | 支払い |
|---|---|---|---|
| ダマロン | 役牌 | 1翻40符 | 放銃者1,300点 |
| リーチロン | 役牌・リーチ | 2翻40符 | 放銃者2,600点 |
| ダマツモ | 役牌・門前清自摸和 | 2翻40符 | 子2人が各700点 / 親1,300点 |
| リーチツモ | 役牌・リーチ・門前清自摸和 | 3翻40符 | 子2人が各1,300点 / 親2,600点 |













進行:テンパイ / 待ち:7萬 / 見えていない枚数:3枚
判断の分かれ目単騎なら何でもよくなるのではなく、実際に引いた牌の残り枚数や安全度を比べて変更します。
間違えやすい考え方
ダマなら相手が必ず切ってくれると思う。
待ちを変更できることと、どんな牌でも安全に切れることを混同する。
次の対局で使う手順
ダマでロンできる役と現在の点数を確認し、変化したときにも役が残るかを確認します。
宣言前には増える確定点を点数表で比べ、守備の自由が必要な局面か考えます。
前提と判断の限界
ダマとリーチの和了率・期待値を測定したものではありません。宣言による相手の反応も数値化していません。
TRY IT
この内容を実際に練習する
役・待ち・点棒を変え、選択の理由を比較します。
リーチ?ダマ?ドラ・親子・翻符を指定して確認します。
打点差を計算