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MAHJONG PRACTICAL GUIDE

点数計算・点棒状況中級

親番で押し引きが変わる理由

親だから押すべきか迷う方向けです。自分の打点が上がること、子のツモへの支払いが大きいこと、局が続く条件を別々に確認します。

雀フォリオ運営 / 作成 / 更新

まず押さえたいポイント

  1. 親の高い打点は攻撃価値を増す材料
  2. 被ツモの負担と放銃の負担は別
  3. 連荘の条件は採用ルールで確認する

親の価値を三つに分ける

親は同じ翻符なら子より大きい点数を受け取れます。子の満貫ツモなら親の支払いは4,000点、子は2,000点ずつで、被ツモの負担も変わります。だからといって、押して放銃する方が常に得になるわけではありません。

連荘は局の継続に関する規定です。親のアガリ、親のテンパイ、オーラスのアガリやめなど、どの場合に継続するかを確認します。以下の点数表自体は将来の親番の価値を含みません。

具体的な局面で比べる

以下は雀フォリオ運営が学習用に構成した局面です。特記がない例は4人打ちリーチ麻雀、赤牌なし。複数の手牌を並べる箇所は、前後の変化または別々の候補として表示しています。

局面 01

同じ良形テンパイを親で持つ

東場、東家の親、8巡目、ドラなし。他家から攻撃が入り、次に何を通すかを考える。

親の門前13枚
四萬五萬二筒三筒四筒六筒七筒八筒四索五索六索七索七索

進行:テンパイ / 待ち:3萬・6萬 / 見えていない枚数:8枚

3萬でアガるロン・ツモの比較(東場・親、ドラ0枚、赤・一発・裏ドラ・本場・供託なし)
選択・アガリ方役翻・符支払い
ダマロン断么九・平和2翻30符放銃者2,900点
リーチロン断么九・平和・リーチ3翻30符放銃者5,800点
ダマツモ断么九・平和・門前清自摸和3翻20符子3人が各1,300点
リーチツモ断么九・平和・リーチ・門前清自摸和4翻20符子3人が各2,600点
攻撃を続ける
良形でアガリを待て、リーチなら5,800点という打点があります。通す牌が比較的安全なら押す理由になります。
守備へ切り替える
危険牌が連続する、着順上の損失が大きいなどの条件では親でも撤退を検討します。

判断の分かれ目親の打点は押す理由の一つです。安全情報と点棒条件を無視する免許にはなりません。

局面 02

子で持ったときの比較基準

東場、南家、同じ13枚と同じロン牌。親との打点差だけを切り分ける。

子の門前13枚
四萬五萬二筒三筒四筒六筒七筒八筒四索五索六索七索七索

進行:テンパイ / 待ち:3萬・6萬 / 見えていない枚数:8枚

3萬でアガるロン・ツモの比較(東場・南家、ドラ0枚、赤・一発・裏ドラ・本場・供託なし)
選択・アガリ方役翻・符支払い
ダマロン断么九・平和2翻30符放銃者2,000点
リーチロン断么九・平和・リーチ3翻30符放銃者3,900点
ダマツモ断么九・平和・門前清自摸和3翻20符子2人が各700点 / 親1,300点
リーチツモ断么九・平和・リーチ・門前清自摸和4翻20符子2人が各1,300点 / 親2,600点
子の打点で押す価値を考える
親の5,800点と同じものとして扱わず、子の3,900点で通す牌に見合うかを考えます。
親の連荘を止める目的を加える
順位や残り局数によっては局を進める利益もあります。これはアガリ点とは別の目的です。

判断の分かれ目親子で点数と目的が変わります。手牌と河を固定して比較すると、判断を変えた理由を整理できます。

間違えやすい考え方

親の被ツモ支払いが大きいから、どんな危険牌でも押す。

テンパイ連荘とアガリ連荘を同じ規定と思う。

次の対局で使う手順

親の一打を考えるときは、自分の打点、今の危険牌、継続条件を順に確認します。

被ツモの負担と押して放銃する負担を同じ額だと扱わず、結果の種類を分けて復習します。

前提と判断の限界

親番の将来価値や、連荘後の期待収支を計算していません。親子の点数と規定の違いを判断材料として整理しています。

出典:Mリーグ公式戦ルール(成立条件・点数の確認) / 天鳳公式マニュアル(ルール差の確認)

TRY IT

この内容を実際に練習する

親子・待ち・安全牌を変えて局面判断を比べます。

押す?オリる?

同じ役・符を親子で切り替えます。

親子の点数を比較

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