MAHJONG PRACTICAL GUIDE
親番で押し引きが変わる理由
親だから押すべきか迷う方向けです。自分の打点が上がること、子のツモへの支払いが大きいこと、局が続く条件を別々に確認します。
雀フォリオ運営 / 作成 / 更新
まず押さえたいポイント
- 親の高い打点は攻撃価値を増す材料
- 被ツモの負担と放銃の負担は別
- 連荘の条件は採用ルールで確認する
親の価値を三つに分ける
親は同じ翻符なら子より大きい点数を受け取れます。子の満貫ツモなら親の支払いは4,000点、子は2,000点ずつで、被ツモの負担も変わります。だからといって、押して放銃する方が常に得になるわけではありません。
連荘は局の継続に関する規定です。親のアガリ、親のテンパイ、オーラスのアガリやめなど、どの場合に継続するかを確認します。以下の点数表自体は将来の親番の価値を含みません。
具体的な局面で比べる
以下は雀フォリオ運営が学習用に構成した局面です。特記がない例は4人打ちリーチ麻雀、赤牌なし。複数の手牌を並べる箇所は、前後の変化または別々の候補として表示しています。
局面 01
同じ良形テンパイを親で持つ
東場、東家の親、8巡目、ドラなし。他家から攻撃が入り、次に何を通すかを考える。













進行:テンパイ / 待ち:3萬・6萬 / 見えていない枚数:8枚
| 選択・アガリ方 | 役 | 翻・符 | 支払い |
|---|---|---|---|
| ダマロン | 断么九・平和 | 2翻30符 | 放銃者2,900点 |
| リーチロン | 断么九・平和・リーチ | 3翻30符 | 放銃者5,800点 |
| ダマツモ | 断么九・平和・門前清自摸和 | 3翻20符 | 子3人が各1,300点 |
| リーチツモ | 断么九・平和・リーチ・門前清自摸和 | 4翻20符 | 子3人が各2,600点 |
判断の分かれ目親の打点は押す理由の一つです。安全情報と点棒条件を無視する免許にはなりません。
局面 02
子で持ったときの比較基準
東場、南家、同じ13枚と同じロン牌。親との打点差だけを切り分ける。













進行:テンパイ / 待ち:3萬・6萬 / 見えていない枚数:8枚
| 選択・アガリ方 | 役 | 翻・符 | 支払い |
|---|---|---|---|
| ダマロン | 断么九・平和 | 2翻30符 | 放銃者2,000点 |
| リーチロン | 断么九・平和・リーチ | 3翻30符 | 放銃者3,900点 |
| ダマツモ | 断么九・平和・門前清自摸和 | 3翻20符 | 子2人が各700点 / 親1,300点 |
| リーチツモ | 断么九・平和・リーチ・門前清自摸和 | 4翻20符 | 子2人が各1,300点 / 親2,600点 |
判断の分かれ目親子で点数と目的が変わります。手牌と河を固定して比較すると、判断を変えた理由を整理できます。
間違えやすい考え方
親の被ツモ支払いが大きいから、どんな危険牌でも押す。
テンパイ連荘とアガリ連荘を同じ規定と思う。
次の対局で使う手順
親の一打を考えるときは、自分の打点、今の危険牌、継続条件を順に確認します。
被ツモの負担と押して放銃する負担を同じ額だと扱わず、結果の種類を分けて復習します。
前提と判断の限界
親番の将来価値や、連荘後の期待収支を計算していません。親子の点数と規定の違いを判断材料として整理しています。
TRY IT
この内容を実際に練習する
親子・待ち・安全牌を変えて局面判断を比べます。
押す?オリる?同じ役・符を親子で切り替えます。
親子の点数を比較