MAHJONG PRACTICAL GUIDE
流局テンパイを目指すべき場面
終盤にテンパイへこだわるべきか迷う方向けです。テンパイで増える持ち点を確認し、そのために通す牌の負担を別に比較します。
雀フォリオ運営 / 作成 / 更新
まず押さえたいポイント
- 1人テンパイは3,000点受け取り、2人は各1,500点
- テンパイ料があるから何でも押せるわけではない
- 親のテンパイ連荘なら精算後も局が続く
精算できる金額と、危険牌を通す判断
通常のノーテン罰符3,000点を採用する場合、1人テンパイは3,000点、2人なら各1,500点、3人なら各1,000点を受け取ります。全員テンパイか全員ノーテンなら点棒移動はありません。
自分がテンパイしても他家の申告はまだ分かりません。以下の精算は指定した人がテンパイだったという仮定で計算しています。危険牌を切る損失と比較せず、受け取り額だけで押しを決めないでください。
具体的な局面で比べる
以下は雀フォリオ運営が学習用に構成した局面です。特記がない例は4人打ちリーチ麻雀、赤牌なし。複数の手牌を並べる箇所は、前後の変化または別々の候補として表示しています。
局面 01
安全な一打でテンパイを取れる
南4局16巡目、自分南家。9索は攻撃者の現物。例では自分だけテンパイ、他3人はノーテンと仮定。
















| 切る牌 | 進行 | 枚数 | 有効牌 |
|---|---|---|---|
| 9索 枚数基準 | テンパイ | 4枚 | 4筒 |
| 3筒 | 1向聴 | 38枚 | 5萬・3筒・4筒・5筒・6筒・7筒・4索・5索・6索・7索・8索・9索 |
チェッカーには手牌14枚を渡します。公開牌は上の図に合わせて追加入力すると、この記事と同じ未見枚数を確認できます。
自分:南家 / 目標:3着以内 / 0本場・供託0本 / 同点では未達
- 東家(親)
- 26,000点
- 南家・自分
- 24,000点
- 西家
- 25,000点
- 北家
- 25,000点
| 席 | 現在 | 精算後 | 順位 |
|---|---|---|---|
| 東家(親) | 26,000 | 25,000 | 2位 |
| 南家・自分 | 24,000 | 27,000 | 1位 |
| 西家 | 25,000 | 24,000 | 3位(同点) |
| 北家 | 25,000 | 24,000 | 3位(同点) |
流局:南家がテンパイ。自分の精算後は27,000点です。
この点棒条件を計算ツールへ判断の分かれ目安全にテンパイできるなら価値を取りやすい場面です。ただし他家のテンパイ人数を予知している前提ではありません。
局面 02
危険な一打と親のテンパイ連荘
南4局、自分南家。8萬は親に未通過、5索は親の現物。親と自分の2人テンパイを仮定し、親テンパイ連荘のルール。

















| 切る牌 | 進行 | 枚数 | 有効牌 |
|---|---|---|---|
| 8萬 枚数基準 | テンパイ | 8枚 | 3萬・6萬 |
| 5索 | 1向聴 | 10枚 | 3萬・6萬・5索 |
チェッカーには手牌14枚を渡します。公開牌は上の図に合わせて追加入力すると、この記事と同じ未見枚数を確認できます。
自分:南家 / 目標:2着以内 / 0本場・供託0本 / 同点では未達
- 東家(親)
- 25,500点
- 南家・自分
- 24,500点
- 西家
- 26,000点
- 北家
- 24,000点
| 席 | 現在 | 精算後 | 順位 |
|---|---|---|---|
| 東家(親) | 25,500 | 27,000 | 1位 |
| 南家・自分 | 24,500 | 26,000 | 2位 |
| 西家 | 26,000 | 24,500 | 3位 |
| 北家 | 24,000 | 22,500 | 4位 |
流局:東家(親)・南家がテンパイ。自分の精算後は26,000点です。
この点棒条件を計算ツールへ判断の分かれ目精算後に2着へ上がっても、親テンパイ連荘なら終局ではありません。次局まで含めた目標と今の危険牌を比べます。
間違えやすい考え方
テンパイ料3,000点を毎回自分が受け取ると思う。
精算後の順位を、そのまま半荘の最終順位と決める。
次の対局で使う手順
終盤はテンパイ人数を仮定して精算し、点差が動く幅を把握します。人数が分からない部分は場合分けします。
親の継続条件と自分の安全牌を確認し、テンパイを取る一打を通すかを別に判断します。
前提と判断の限界
他家のテンパイ確率や危険牌の期待損失は計算していません。流し満貫や途中流局など通常流局以外の精算は対象外です。
TRY IT
この内容を実際に練習する
本場・供託・流局精算を点棒へ反映します。
オーラス条件計算親子・待ち・安全牌を変えて局面判断を比べます。
押す?オリる?