MAHJONG PRACTICAL GUIDE
ラス目で無理なアガリを狙うべきか
ラス目だから毎回押す、毎回高打点を作ると決めてしまう方向けです。目標着順を先に決め、その手の打点が条件に届くか確認します。
雀フォリオ運営 / 作成 / 更新
まず押さえたいポイント
- 残り局数と目標順位を先に決める
- 安いアガリでもラス回避に届く場合がある
- トップ必須なら未達の手を急ぐか再検討する
ラス目の一言で攻撃の目的は決まらない
東場のラス目ならまだ複数局あります。オーラスならアガリ後の順位が直接重要になります。さらに順位点や大会条件によって、ラス回避とトップ取りのどちらを重視するかが変わります。
下では同じ点棒を使い、目標だけを変えます。高打点を目指す必要があっても、危険牌を何枚でも押してよいという結論にはなりません。今の手から作れる打点と失点の負担を比較します。
具体的な局面で比べる
以下は雀フォリオ運営が学習用に構成した局面です。特記がない例は4人打ちリーチ麻雀、赤牌なし。複数の手牌を並べる箇所は、前後の変化または別々の候補として表示しています。
局面 01
2,000点直撃でラスを抜ける
南4局、自分南家、目標は3着以内。北家が3着。ドラなし。













進行:テンパイ / 待ち:3萬・6萬 / 見えていない枚数:8枚
| 選択・アガリ方 | 役 | 翻・符 | 支払い |
|---|---|---|---|
| ダマロン | 断么九・平和 | 2翻30符 | 放銃者2,000点 |
| リーチロン | 断么九・平和・リーチ | 3翻30符 | 放銃者3,900点 |
| ダマツモ | 断么九・平和・門前清自摸和 | 3翻20符 | 子2人が各700点 / 親1,300点 |
| リーチツモ | 断么九・平和・リーチ・門前清自摸和 | 4翻20符 | 子2人が各1,300点 / 親2,600点 |
自分:南家 / 目標:3着以内 / 0本場・供託0本 / 同点では未達
- 東家(親)
- 40,000点
- 南家・自分
- 14,000点
- 西家
- 29,500点
- 北家
- 16,500点
| 方法 | 必要な基本点 | 自分の精算後 | 放銃者の精算後 |
|---|---|---|---|
| 東家(親)からロン | 2,600点ロン | 16,600 | 37,400 |
| 西家からロン | 2,600点ロン | 16,600 | 26,900 |
| 北家からロン | 1,300点ロン | 15,300 | 15,200 |
| ツモ | 600・1,200点ツモ | 16,400 | 全員から支払い |
上限は単独役満まで。「該当なし」は、その候補範囲で目標へ届く点数がないことを表します。
この点棒条件を計算ツールへ判断の分かれ目必要な点数に届く安い手は価値があります。ラス目だから必ず満貫以上を作るという固定観念を外します。
局面 02
同じ点棒でもトップ必須なら
同じ点棒だが、大会条件でこの半荘のトップが必須。現在の安いテンパイでは届かない。














| 切る牌 | 進行 | 枚数 | 有効牌 |
|---|---|---|---|
| 東 枚数基準 | テンパイ | 4枚 | 5筒・6筒 |
| 5筒 | 1向聴 | 19枚 | 3筒・4筒・5筒・6筒・7筒・東 |
自分:南家 / 目標:1着以内 / 0本場・供託0本 / 同点では未達
- 東家(親)
- 40,000点
- 南家・自分
- 14,000点
- 西家
- 29,500点
- 北家
- 16,500点
| 方法 | 必要な基本点 | 自分の精算後 | 放銃者の精算後 |
|---|---|---|---|
| 東家(親)からロン | 16,000点ロン | 30,000 | 24,000 |
| 西家からロン | 32,000点ロン | 46,000 | -2,500 |
| 北家からロン | 32,000点ロン | 46,000 | -15,500 |
| ツモ | 6,000・12,000点ツモ | 38,000 | 全員から支払い |
上限は単独役満まで。「該当なし」は、その候補範囲で目標へ届く点数がないことを表します。
この点棒条件を計算ツールへ判断の分かれ目トップ必須という条件がなければ、2着や3着へ上がる価値を捨てる理由にはなりません。採用ルールに応じて目標を選びます。
間違えやすい考え方
ラス目なら危険牌をいくらでも押してよいと考える。
条件を満たす小さなアガリまで、低打点だからと拒否する。
次の対局で使う手順
まず今局で何位を目指すか決めます。現在の打点が誰からなら届くかを確認し、届かない場合だけ作り直す経路を考えます。
残り局があるなら、今の失点で次局の条件がどれほど厳しくなるかも比較します。
前提と判断の限界
ラス回避やトップ取りの優劣は採用ルールと目的に依存します。段位ポイントや通過率の期待値は算出していません。
TRY IT
この内容を実際に練習する
今の打点がどの相手からのアガリで着順に届くか確かめます。
オーラス条件計算河・巡目・点棒を比べ、押す理由と守る理由を確認します。
押す?オリる?で練習