MAHJONG PRACTICAL GUIDE
悪い配牌からアガリに近づく手順
配牌が悪いと方針を失う方向けです。最初から一つの役に決めず、2巡のツモでどこにブロックが生まれたかを確認します。
雀フォリオ運営 / 作成 / 更新
まず押さえたいポイント
- ブロック不足なら新しいつながりを作る
- 役牌が重なったら鳴ける役の経路が生まれる
- 序盤の方針は新しいツモで修正する
最初に完成形を決めすぎない
散らばった配牌では、今ある小さなつながりを保ち、面子やターツを増やすことが出発点です。染め手、七対子、役牌などの候補は、ツモで材料がそろってから比べます。
下の2例は同じ13枚から始めます。指定したツモを引いた後に何を残せるかを示す教材で、そのツモが来やすいとか、この手順が必ずアガリへつながるという意味ではありません。
具体的な局面で比べる
以下は雀フォリオ運営が学習用に構成した局面です。特記がない例は4人打ちリーチ麻雀、赤牌なし。複数の手牌を並べる箇所は、前後の変化または別々の候補として表示しています。
局面 01
3筒から2索で横に伸びる
東場の南家、ドラなし。最初の配牌は両例共通。3筒を引いて白、次に2索を引いて南を切る構成例。













進行:6向聴













進行:6向聴













進行:5向聴
判断の分かれ目進んだブロックが見えた時点で、使われない孤立牌の優先順位を更新します。最初からすべて字牌整理と決める必要はありません。
局面 02
東が重なり、役牌の経路ができる
同じ配牌から東を引いて9筒、さらに東を引いて1萬を切る。東は場風。













進行:6向聴













進行:5向聴













進行:5向聴
判断の分かれ目役ができたことと、速い手になったことは別です。鳴けるようになっても、残り面子を作れる形かを数え直します。
間違えやすい考え方
悪い配牌だからと、まだ成立していない役に固定する。
役牌が刻子になっただけで他家へ無理に押し始める。
次の対局で使う手順
序盤はツモのたびに増えたブロックだけを確認します。使えるブロックが増えたら、余る孤立牌の処理へ移ります。
配牌分析では最初の構想を確認し、実際に引いた牌で方針がどう変わったかを復習してください。
前提と判断の限界
2通りの指定ツモによる構成例です。最適な配牌戦略や実測の和了率を証明するものではありません。
TRY IT
この内容を実際に練習する
最初の13枚から狙える経路を比較します。
配牌分析を試す各14枚の通常手の進行と有効牌を確認します。
牌理チェッカーで比較テンパイまであと一歩。受け入れと良形を比べる何切るです。
イーシャンテン何切る