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MAHJONG PRACTICAL GUIDE

牌効率・何切る初級

悪い配牌からアガリに近づく手順

配牌が悪いと方針を失う方向けです。最初から一つの役に決めず、2巡のツモでどこにブロックが生まれたかを確認します。

雀フォリオ運営 / 作成 / 更新

まず押さえたいポイント

  1. ブロック不足なら新しいつながりを作る
  2. 役牌が重なったら鳴ける役の経路が生まれる
  3. 序盤の方針は新しいツモで修正する

最初に完成形を決めすぎない

散らばった配牌では、今ある小さなつながりを保ち、面子やターツを増やすことが出発点です。染め手、七対子、役牌などの候補は、ツモで材料がそろってから比べます。

下の2例は同じ13枚から始めます。指定したツモを引いた後に何を残せるかを示す教材で、そのツモが来やすいとか、この手順が必ずアガリへつながるという意味ではありません。

具体的な局面で比べる

以下は雀フォリオ運営が学習用に構成した局面です。特記がない例は4人打ちリーチ麻雀、赤牌なし。複数の手牌を並べる箇所は、前後の変化または別々の候補として表示しています。

局面 01

3筒から2索で横に伸びる

東場の南家、ドラなし。最初の配牌は両例共通。3筒を引いて白、次に2索を引いて南を切る構成例。

配牌13枚
一萬四萬八萬二筒六筒九筒一索三索七索東南白中

進行:6向聴

3筒ツモ・白切り後
一萬四萬八萬二筒三筒六筒九筒一索三索七索東南中

進行:6向聴

2索ツモ・南切り後
一萬四萬八萬二筒三筒六筒九筒一索二索三索七索東中

進行:5向聴

横のつながりを残す
23筒がターツになり、123索が完成します。既に使えた牌を切らないことを優先します。
字牌を重ねる構想を残す
東や中が重なる経路もありますが、全字牌を残すと数牌の連結を切る場合があります。

判断の分かれ目進んだブロックが見えた時点で、使われない孤立牌の優先順位を更新します。最初からすべて字牌整理と決める必要はありません。

局面 02

東が重なり、役牌の経路ができる

同じ配牌から東を引いて9筒、さらに東を引いて1萬を切る。東は場風。

配牌13枚
一萬四萬八萬二筒六筒九筒一索三索七索東南白中

進行:6向聴

東ツモ・9筒切り後
一萬四萬八萬二筒六筒一索三索七索東東南白中

進行:5向聴

東ツモ・1萬切り後
四萬八萬二筒六筒一索三索七索東東東南白中

進行:5向聴

役牌を使って鳴く手へ
東が刻子になり、アガリに必要な役の一つを確保できます。残りのブロックはまだ不足します。
門前の大きな役を固定
この材料だけで染め手や七対子と決める根拠は弱く、つながる数牌を活かす余地を残します。

判断の分かれ目役ができたことと、速い手になったことは別です。鳴けるようになっても、残り面子を作れる形かを数え直します。

間違えやすい考え方

悪い配牌だからと、まだ成立していない役に固定する。

役牌が刻子になっただけで他家へ無理に押し始める。

次の対局で使う手順

序盤はツモのたびに増えたブロックだけを確認します。使えるブロックが増えたら、余る孤立牌の処理へ移ります。

配牌分析では最初の構想を確認し、実際に引いた牌で方針がどう変わったかを復習してください。

前提と判断の限界

2通りの指定ツモによる構成例です。最適な配牌戦略や実測の和了率を証明するものではありません。

出典:Mリーグ公式戦ルール(成立条件・点数の確認) / 天鳳公式マニュアル(ルール差の確認)

TRY IT

この内容を実際に練習する

最初の13枚から狙える経路を比較します。

配牌分析を試す

各14枚の通常手の進行と有効牌を確認します。

牌理チェッカーで比較

テンパイまであと一歩。受け入れと良形を比べる何切るです。

イーシャンテン何切る

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