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MAHJONG PRACTICAL GUIDE

牌効率・何切る中級

ドラを残すために牌効率を落とすべき場面

ドラを切るのが怖くて手が遅れる方、逆に毎回速度を優先して打点を逃す方向けです。孤立した1枚と対子2枚の違いから判断します。

雀フォリオ運営 / 作成 / 更新

まず押さえたいポイント

  1. 持っているドラと使い切れるドラを分ける
  2. 孤立ドラの保持は手の進行を遅らせ得る
  3. 必要打点と残り巡目で保留できる長さが変わる

孤立1枚と対子2枚の差

孤立ドラは1枚では面子にも雀頭にもなりません。残すなら、くっつきや重なりに必要な牌を確認します。端牌ドラは中張牌ドラより形変化が限定される点も比べます。

ドラ対子はすでに雀頭として使える2枚です。対子を壊して1枚切る選択は、打点を下げるだけでなく雀頭の作り直しを伴うことがあります。ドラの枚数を足す前に、通常手の構造を確認します。

具体的な局面で比べる

以下は雀フォリオ運営が学習用に構成した局面です。特記がない例は4人打ちリーチ麻雀、赤牌なし。複数の手牌を並べる箇所は、前後の変化または別々の候補として表示しています。

局面 01

先制テンパイと孤立9萬ドラ

南4局6巡目。9萬がドラ。条件に届く打点が必要なラス目と、アガれば終われるトップ目を比べる。

ほかの公開牌(上の河とは重複なし)
八萬
14枚
二萬三萬四萬五萬五萬九萬三筒五筒七筒八筒九筒六索七索八索
主な候補と通常手の枚数基準(手牌・捨てた牌・上記の公開牌を差し引く)
切る牌進行枚数有効牌
9萬 枚数基準テンパイ4枚4筒
3筒1向聴29枚5萬・7萬・8萬・9萬・3筒・4筒・5筒・6筒・7筒
この14枚を牌理チェッカーへ

チェッカーには手牌14枚を渡します。公開牌は上の図に合わせて追加入力すると、この記事と同じ未見枚数を確認できます。

9萬切り
先制テンパイを取る方針。アガれば十分な着順なら、ドラを使える形まで待つ必要が小さくなります。
3筒切り
テンパイを保留してドラを使う経路を残します。9萬の重なりは残り最大3枚で、それだけで必要打点になるかも確認が必要です。

判断の分かれ目同じ14枚でも、アガリに必要な点数が違えばドラを残す意味は変わります。孤立ドラの保持だけを高打点の根拠にはできません。

局面 02

ドラ対子を残したまま速度を取れるか

東2局5巡目、5萬がドラ。赤牌はないものとして比較。

ほかの公開牌(上の河とは重複なし)
四萬
14枚
二萬三萬四萬五萬五萬三筒五筒七筒八筒九筒一索六索七索八索
主な候補と通常手の枚数基準(手牌・捨てた牌・上記の公開牌を差し引く)
切る牌進行枚数有効牌
1索 枚数基準テンパイ4枚4筒
5萬1向聴12枚2萬・5萬・4筒・1索
3筒1向聴30枚5萬・3筒・4筒・5筒・6筒・7筒・1索・2索・3索
この14枚を牌理チェッカーへ

チェッカーには手牌14枚を渡します。公開牌は上の図に合わせて追加入力すると、この記事と同じ未見枚数を確認できます。

孤立1索を処理する
ドラ2枚を雀頭として使い、未完成ターツを進める方針です。
5萬を1枚切る
数牌の横のつながりを重視する案ですが、ドラを失い、残る5萬の使い道も必要です。

判断の分かれ目先にドラを残した形の速度を計算します。速度と打点が両立する候補があれば、ドラを切るか残すかという二択を作る必要はありません。

間違えやすい考え方

ドラ1枚を持っているだけで打点条件を達成したと考える。

終盤でも序盤と同じだけドラのくっつきを待つ。

次の対局で使う手順

ドラを切る前に、切った形の打点で目的を達成できるか確認します。満たすなら速度を取り、満たさなければ別の役やドラの使用経路を探します。

保留する場合も『あと何巡待つか』『相手に攻撃されたら何を切るか』を決めます。

前提と判断の限界

ドラ枚数と手牌構造の比較です。ドラの危険度、他家に鳴かれる確率、期待値は計算していません。

出典:Mリーグ公式戦ルール(成立条件・点数の確認) / 天鳳公式マニュアル(ルール差の確認)

TRY IT

この内容を実際に練習する

各例の14枚を入力し、通常手のシャンテン数と受け入れを比較します。

牌理チェッカー

ドラを切った打点で着順条件を満たすか確認します。

必要打点を計算する

テンパイまであと一歩。受け入れと良形を比べる何切るです。

イーシャンテン何切る

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